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SuperHuan 5 years ago
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test.py

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-import pygame, sys  # 声明 导入需要的模块
-
-from pygame.locals import *
-
-pygame.init()  # 初始化pygame
-
-DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))  # 设置窗口的大小,单位为像素
-
-pygame.display.set_caption('Font')  # 设置窗口的标题
-
-# 定义几个颜色
-WHITE = (255, 255, 255)
-GREEN = (0, 255, 0)
-BLUE = (0, 0, 128)
-
-fontObj = pygame.font.Font('ZKST.ttf', 48)  # 通过字体文件获得字体对象
-textSurfaceObj = fontObj.render('Hello world!', True, (0,0,0))  # 配置要显示的文字
-textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()  # 获得要显示的对象的rect
-textRectObj.center = (200, 150)  # 设置显示对象的坐标
-
-DISPLAYSURF.fill(WHITE)  # 设置背景
-
-DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)  # 绘制字体
-
-while True:  # 程序主循环
-
-    for event in pygame.event.get():  # 获取事件
-
-        if event.type == QUIT:  # 判断事件是否为退出事件
-
-            pygame.quit()  # 退出pygame
-
-            sys.exit()  # 退出系统
-
-    pygame.display.update()  # 绘制屏幕内容